En tant que concepteur sonore, vos responsabilites comprennent la creation, le developpement, la production et l'integration de l'environnement sonore des jeux video et autres medias visuels. Votre expertise sonore et votre passion pour les jeux video en particulier vous permettent de construire des paysages sonores captivants, offrant aux joueurs et aux spectateurs une experience immersive. Vous jouez un role cle dans la concretisation de la vision creative, en travaillant en collaboration avec l'equipe audio senior et l'equipe de conception du jeu.
Liste des responsabilites
Dans le cadre de ses fonctions, le concepteur sonore est appele a effectuer plusieurs taches, notamment :
Concevoir et editer des ressources sonores attrayantes pour les jeux video, les bandes-annonces et autres medias visuels, dans le respect du style et de la direction creative du projet ;
Integration d'assets sonores dans des middlewares audio (Wwise, FMOD) et des moteurs de jeux (Unreal, Unity, moteurs de jeux personnalises) ;
Concevoir des hierarchies de mixage dynamiques et des systemes audio dans des environnements stereo et surround ;
Synchronisation et mixage audio sur des supports lineaires ;
Tester, trouver et corriger les bogues lies a l'audio ;
Maintenir une familiarite avec les scripts de base en ce qui concerne l'audio du jeu et l'amelioration du flux de travail ;
Travailler en collaboration, assister aux reunions avec l'equipe et les partenaires externes ;
Contribuer a la documentation, au suivi des projets et aux procedures ;
Executer des sessions d'enregistrement a l'interieur et a l'exterieur du studio
Formation et experience
Diplome dans une discipline en lien avec le poste (design sonore, enregistrement, musique)
Experience ayant travaille sur au moins deux jeux termines
Ou avoir un portfolio/demo impressionnant
Competences et qualites
Vous faites preuve d'une excellente creativite dans la creation sonore ;
Vous maitrisez l'utilisation d'un DAW (Reaper et/ou Pro Tools) a des fins de conception sonore, en synchronisation avec le materiel visuel.
Vous etes creatif, curieux, humble, vous savez accepter les critiques constructives et vous avez l'esprit d'equipe.
Vous travaillez efficacement et etes soucieux du temps ;
Vous etes doue pour gerer le stress, respecter les echeanciers et les calendriers changeants.
Vous avez un sens aigu de l'organisation, de la debrouillardise et de l'autonomie.
Vous etes de nature positive.
Vous parlez couramment le francais et l'anglais.
Vous etes passionne de jeux video.
Vous avez une bonne comprehension du pipeline audio en travaillant avec Wwise et pouvez executer des taches d'integration de base dans au moins un moteur de jeu (Unreal ou Unity).
Valeur ajoutee (facultatif)
Experience en gestion de projet
Maitrise du melange avec les medias lineaires
Competences en tableurs
Competences en codage
Connaissance du controle de code source (Git, SVN, Perforce)
Certification de formation Wwise
Duree et horaire
Emploi permanent
40 heures par semaine
Le candidat selectionne travaillera en personne au studio de SIDE Montreal
Procedure de depot de votre demande
Toutes les questions peuvent etre envoyees a jobs@vibeavenue.com
La demande doit contenir les elements suivants :
Un CV.
Une lettre de motivation
Un portfolio contenant une bande demo et demontrant vos competences en matiere de conception sonore, de mixage et/ou d'integration audio.
Si vous n'envoyez pas de portfolio, votre candidature sera rejetee.
Veuillez envoyer du contenu qui nous permet d'evaluer vos competences audio uniquement. Les cinematiques avec de la musique forte ne nous fournissent pas suffisamment d'informations.
Le cas echeant, des liens Web vers des jeux sur lesquels vous avez travaille, des videos commentees de vos projets audio interactifs ou tout autre element qui vous aiderait a vous demarquer.
Lettre de recommandation (facultatif)
Seul(s) le(s) candidat(s) selectionne(s) sera (seront) convoque(s) pour un test de conception sonore et un entretien.
A propos de Side :
Side (anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de developpement de jeux video, proposant des solutions techniques et creatives a de nombreux developpeurs et studios parmi les plus importants du monde. Fondee en 2009 et s'appuyant sur plus de 30 ans d'experience de notre maison mere au Japon, Side est devenue une force mondiale avec 20 studios repartis dans 14 pays en Amerique du Nord, en Europe, en Amerique du Sud et en Asie.Nos services de pointe incluent le developpement de jeux, la production artistique, la production audio, l'assurance qualite, la localisation, l'assurance qualite de la localisation, le support aux joueurs, la gestion de communaute et les ensembles de donnees.
Aidez-nous a partager des histoires avec le monde entier! Rejoignez une equipe internationale de joueurs passionnes et contribuez a offrir des experiences de jeu inoubliables.
Decouvrez notre cote de la vie. Pour plus d'informations, rendez-vous sur
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Role:
Sound Designer
Montreal, Canada
Purpose of Job:
As a Sound Designer, your responsibilities include crafting, developing, producing and integrating the sound environment for video games and other visual media. Your expertise in sound and passion for video games in particular enable you to build captivating soundscapes, providing players and spectators with an immersive experience. You play a key role in bringing the creative vision to life, working in collaboration with senior audio staff and the game design team.
List of responsibilities
As part of their duties, Sound Designers are required to perform several tasks including:
Designing and editing engaging sound assets for use in video games, trailers and other visual media, in respect to the project's style and creative direction;
Integrating sound assets in audio middleware (Wwise, FMOD) and game engines (Unreal, Unity, custom game engines);
Designing dynamic mixing hierarchies and audio systems in both stereo and surround environments;
Syncing and mixing audio to linear media;
Testing, finding and fixing audio related bugs;
Maintaining a familiarity with basic scripting as it pertains to game audio and workflow improvement;
Working collaboratively, attend meetings with the team and external partners;
Contributing to documentation, project tracking and procedures;
Execute recording sessions inside and outside of the studio
Education and Experience
Degree in a discipline related to the position (sound design, recording, music)
Experience having worked on at least two completed games
Or have an impressive portfolio/demo
Competences and qualities
You show excellent creativity in sound creation;
You are proficient in using a DAW (Reaper and/or Pro Tools) for sound design purposes, in sync with visual material.
You are creative, curious, humble, good at accepting constructive criticism and a great team player.
You work efficiently and are time conscious;
You are good at managing stress, respecting shifting timelines and schedules.
You have a sharpened sense of organization, resourcefulness and autonomy.
You are positive in nature.
You are fluent in French and English.
You are passionate about video games.
You have a good understanding of the audio pipeline working with Wwise and can execute basic integration tasks in at least one game engine (Unreal or Unity).
Added value (optional)
Experience in project management
Mixing proficiency with linear media
Spreadsheets skills
Coding skills
Knowledge of source control (Git, SVN, Perforce)
Wwise training certification
Duration and schedule
Permanent employment
40 hours per week
The selected candidate will work in person at SIDE Montreal's studio
Procedure to submit your application
All questions can be sent to jobs@vibeavenue.com
The application must contain the following:
A resume.
A cover letter
A Portfolio containing a Demo Reel and demonstrating your sound design, mixing and/or audio integration skills.
If you do not send a portfolio, your application will be rejected.
Please send content that allows us to evaluate your audio skills only. Cinematics with loud music do not provide us with sufficient information.
If applicable, Web links to games you've worked on, commented videos of your interactive audio projects or anything else that would help you stand out.
Reference letter (optional)
Only the candidates(s) selected will be called for a sound design test and interview.
About Side
Side (formerly PTW) is a global video game development and services provider, offering technical and creative solutions to many of the largest developers and studios around the world. Founded in 2009 and drawing on 30+ years' experience from our parent company in Japan, Side has since grown to become a global force with 20 studios in 14 countries across North America, Europe, South America, and Asia.
Our industry-leading services include game development, art production, audio production, quality assurance, localization, localization QA, player support, community management, and datasets.
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