Chef D'équipe, Animation Technique / Lead Technical Animator

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'elargir vos connaissances et de travailler aux cotes des meilleurs du marche afin de creer des experiences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Objectif principal du role:
Developper et maintenir le greement, les pipelines et les processus utilises par l'equipe d'animation.
Duties:

  • Assigne, delegue et soutient les individus dans leurs taches, en controlant et en examinant l'avancement de leur travail
  • Fournit un retour d'information constructif et des communications claires afin d'ameliorer le comportement et les performances, en veillant a une approche d'amelioration continue. Assume la responsabilite de l'evaluation de ses rapports directs lors des evaluations des performances periodiques, en fournissant des informations et des evaluations qui leur permettront d'evoluer dans leur carriere.
  • Favorise une atmosphere stimulante au sein de son equipe et assure un bon equilibre entre vie professionnelle et vie privee en definissant clairement les attentes et l'etendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions et d'exprimer leurs opinions. Utilise des donnees telles que les sondages d'opinion et les resultats de satisfaction.
  • Collaborer et communiquer efficacement avec les autres responsables, directeurs, departements et partenaires du projet de maniere continue afin d'instaurer la confiance et d'atteindre les objectifs et les ambitions du projet, en particulier avec les animateurs et les modelistes.
  • Suivre les directives/la vision du directeur et les mettre en pratique. Contribue a la direction du directeur en fournissant des donnees importantes, en soulevant des questions, en demandant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernes.
  • Definir les lignes et normes de qualite pour l'animation technique
  • Creation d'outils de pipeline personnalises et collaboration avec les responsables du moteur et du projet pour l'amelioration continue de ces outils.
  • Implementation autonome de personnages dans Unreal Engine, y compris le tissu, la physique et les configurations de plans.
  • Fournir des projets de recherche et developpement, des ameliorations du pipeline et des flux de travail et proceder a des analyses retrospectives et a leur mise en place.
  • Avec leur equipe, aider a resoudre les problemes techniques les plus difficiles.
  • Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH
  • Assurer l'integration des nouveaux employes

Main goal of the role:
Develop and maintain rigging, pipelines and processes used by the animation team.
Duties:
  • Assigns, delegates, and supports individuals in their tasks, monitoring and reviewing the progress of their work.
  • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
  • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores.
  • Collaborates and communicates effectively with other Leads, Directors, departments and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work toward the project's objectives and ambitions with an emphasis on Animators and modelers.
  • Follows the Director's guidance/vision and implements it. Contributes to the Director's direction by providing important data, raising issues, seeking advice and relays them to relevant project leaders
  • Setting the guidelines, standards and quality bar for technical animation.
  • Building custom pipeline tools and working with engine and project leads on continuous improvement of those tools.
  • Autonomously Implementing characters in Unreal Engine, including cloth, physics and blueprint setups.
  • Providing R&D projects, pipeline and workflows improvements and proceeding with post mortems and its implementation.
  • Alongside their team, help tackle the most technically difficult bugfixing efforts.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.
Qualifications
Ce que nous recherchons:
  • Des competences solides en matiere de mentorat et de leadership
  • Familiarite avec les pipelines de production artistique du moteur Unreal, y compris les fonctions liees aux personnages et a l'animation.
  • Connaissance approfondie de Maya, avec une specialisation en greements/habillage.
  • Comprehension approfondie de l'anatomie et des mouvements des personnages
  • Excellentes competences en communication avec la capacite de fournir clairement un retour d'information technique sur les taches, les equipements, les outils et la documentation.
  • Experience en matiere de simulation physique sur les tissus, les cheveux et d'autres elements physiques
  • Experience des systemes d'animation runTime
  • Connaissance des technologies et des tendances actuelles et futures dans le domaine des jeux video
  • Connaissance des montages de visage pour les jeux, la television ou le cinema
  • Maitrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence) ou d'autres logiciels tels que Shotgun/FTrack..
  • Bonnes competences en programmation, capacite a ecrire du code Python.
Logiciel:
Maya, Unreal Engine, MotionBuilder, houdini, blender.
Experience:
  • typiquement, 8 ans d'experience ou plus, y compris une experience precedente dans une fonction de direction
  • 2 ans d'experience en gestion
  • 2AAA
Vous avez peut-etre:
  • Experience en animation et modelisation
  • Familiarite avec la programmation C++

Must have qualifications:
  • Strong mentoring and leadership skills.
  • Familiarity with Unreal engine art production pipelines including notably character/ animation related features.
  • Expert knowledge of Maya, specializing in rigging/skinning.
  • Expert understanding of anatomy and character movement.
  • Excellent communication skills with the ability to clearly provide technical feedback into the tasks, rigs, toolsets and documentation.
  • Experience in physics simulation on cloth, hair and other physics items.
  • Experience with animation runTime systems.
  • Knowledge of current and future technology and trends in video games.
  • Knowledge of facial rigs for games, television or film.
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence) or other softs as Shotgun/ FTrack.
  • Good programming skills, ability to write Python code.
Software:
Maya, Unreal Engine, MotionBuilder, houdini, blender.
Experience:
  • Typically 8+ years of experience including prior experience in any leadership capacity
  • 2 years of managing
  • 2AAA
Nice to have qualifications:
  • Modeling and animation experience
  • Familiarity with C++ programming
Additional Information
Ce que nous offrons:
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour.
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye.
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge.
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial.
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font.
What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

MNCJobz.com will not be responsible for any payment made to a third-party. All Terms of Use are applicable.


Job Detail

  • Job Id
    JD2944410
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned