Chef Artiste De Personnages Expérimenté(e) | Lead Character Artist

Montréal, QC, CA, Canada

Job Description

Company Description



NBCUniversal est l'une des principales entreprises mondiales dans les domaines des medias et du divertissement. Nous creons du contenu de classe mondiale, que nous distribuons a travers notre portefeuille de films, de television et de streaming, et que nous faisons vivre grace a nos parcs a theme et a nos experiences destinees aux consommateurs. Nous possedons et exploitons des marques de divertissement et d'information de premier plan, notamment NBC, NBC News, MSNBC, CNBC, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, USA Network et Peacock, notre service de streaming premium finance par la publicite. Nous produisons et distribuons des oeuvres cinematographiques et des programmes de premier plan via Universal Filmed Entertainment Group et Universal Studio Group, et nous proposons des parcs a theme et des attractions de renommee mondiale a travers Universal Destinations & Experiences.


NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Notre impact repose sur l'amelioration des communautes dans lesquelles vivent et travaillent nos employes, nos clients et nos publics. Nous avons une riche tradition de solidarite et veillons a ce que nos employes aient l'opportunite de s'engager aupres de leurs communautes. Nous defendons une culture inclusive et nous efforcons d'attirer et de developper une main-d'oeuvre talentueuse afin de creer et de diffuser une large gamme de contenus refletant notre monde.


Comcast NBCUniversal a annonce son intention de creer une nouvelle societe cotee en bourse, appelee Versant , composee de la majorite des chaines de television cablees de NBCUniversal, notamment USA Network, CNBC, MSNBC, Oxygen, E!, SYFY et Golf Channel, ainsi que des actifs numeriques complementaires tels que Fandango, Rotten Tomatoes, GolfNow, GolfPass et SportsEngine. Cette entreprise bien capitalisee disposera d'une envergure significative en tant qu'ensemble d'actifs specialises, axes sur des contenus d'actualite, de sport et de divertissement de premier plan. La scission devrait etre finalisee au cours de l'annee 2025.


NBCUniversal is one of the world's leading media and entertainment companies. We create world-class content, which we distribute across our portfolio of film, television, and streaming, and bring to life through our theme parks and consumer experiences. We own and operate leading entertainment and news brands, including NBC, NBC News, MSNBC, CNBC, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo, USA Network, and Peacock, our premium ad-supported streaming service. We produce and distribute premier filmed entertainment and programming through Universal Filmed Entertainment Group and Universal Studio Group, and have world-renowned theme parks and attractions through Universal Destinations & Experiences. NBCUniversal is a subsidiary of Comcast Corporation.


Our impact is rooted in improving the communities where our employees, customers, and audiences live and work. We have a rich tradition of giving back and ensuring our employees have the opportunity to serve their communities. We champion an inclusive culture and strive to attract and develop a talented workforce to create and deliver a wide range of content reflecting our world.


Comcast NBCUniversal has announced its intent to create a new publicly traded company ('Versant') comprised of most of NBCUniversal's cable television networks, including USA Network, CNBC, MSNBC, Oxygen, E!, SYFY and Golf Channel along with complementary digital assets Fandango, Rotten Tomatoes, GolfNow, GolfPass, and SportsEngine. The well-capitalized company will have significant scale as a pure-play set of assets anchored by leading news, sports and entertainment content. The spin-off is expected to be completed during 2025.



NBCUniversal est a la recherche d'un(e) Chef artiste de personnages experimente(e) pour diriger la creation de personnages haute fidelite dans le cadre d'un nouveau projet AAA ambitieux en monde ouvert. Ce role pratique exige une expertise approfondie en art de personnages, en anatomie et en direction stylistique, ainsi qu'une solide maitrise de la modelisation 3D.


En suivant la direction artistique, vous contribuerez a faconner l'identite visuelle de nos personnages tout en developpant des systemes modulaires evolutifs et en encadrant une equipe en pleine croissance.

Responsabilites



Fournir des briefs clairs et une direction precise pour le contenu de personnages produit a l'externe, en assurant l'alignement avec le style visuel, les exigences techniques et les echeanciers de production. Collaborer de facon interdisciplinaire avec les equipes de design, d'animation, d'art technique et de programmation afin de garantir que les personnages respectent les standards de jouabilite, de performance et d'esthetique. Etablir et faire evoluer les pipelines de production artistique pour les personnages, incluant la documentation et les meilleures pratiques, avec un accent sur la scalabilite et la croissance future de l'equipe. Encadrer, developper et guider les artistes de personnages internes et externes, en favorisant une culture de creativite, d'inclusion et d'excellence technique. Contribuer a la planification strategique des systemes de personnages, des fonctionnalites de personnalisation et de la generation de foules dans un environnement urbain contemporain et realiste. Concevoir et maintenir les pipelines d'assets de personnages depuis les outils DCC jusqu'a Unreal Engine 5. Collaborer avec les programmeurs pour integrer les systemes de personnages au code de gameplay.




NBCUniversal is seeking an experienced Lead Character Artist to pioneer the creation of high-fidelity characters for an ambitious new AAA open-world entertainment project. This hands-on role requires a deep understanding of character art, anatomy, and style direction, with a strong foundation in 3D modeling. Following the Art Direction, you'll help shaping the visual identity of our characters while building scalable modular systems and mentoring a growing team.

Responsibilities:



Provide clear briefs and direction for character content to be produced externally, ensuring alignment with visual style, technical requirements, and production timelines. Collaborate cross-functionally with design, animation, tech art, and programming teams to ensure characters meet gameplay, performance, and artistic standards. Establish and evolve art content pipelines for character art production, documentation, and best practices, with a focus on scalability and future team growth. Mentor, grow and guide internal and external character artists team, fostering a culture of creativity, inclusion, and technical excellence. Provide clear briefs and feedback for character content to be produced externally, ensuring alignment with visual style, technical requirements, and production timelines. Contribute to strategic planning for character systems, customization features, and crowd generation in a contemporary realistic city setting Design and maintain character asset pipelines from DCC tools to Unreal Engine 5 Collaborate with programmers to integrate character systems with gameplay code


Qualifications



7 + ans d'experience en creation de personnages pour des jeux AAA. Solide connaissance technique des pipelines de personnages et de l'optimisation des assets. Maitrise des outils standards de l'industrie (ZBrush, Maya, Blender, 3ds Max, Substance, etc.). Expertise demontree en modelisation de personnages haute fidelite et en anatomie, avec une attention particuliere a la representation de la diversite. Experience avec les moteurs en temps reel. La connaissance d'Unreal Engine 5 et de Metahuman est un atout. Experience solide en rigging avec Maya, Blender ou outils DCC equivalents. Comprehension des contraintes de rendu en temps reel et des techniques d'optimisation. Experience avec les systemes de controle de version. Developpement de pipelines d'assets, du concept a l'implementation dans le moteur. Creation d'outils et de scripts automatises pour optimiser les flux de production des personnages. Configuration des rigs de personnages, systemes de controle et blueprints d'animation dans UE5. Optimisation des assets de personnages selon les exigences de performance des plateformes cibles. Implementation de fonctionnalites avancees pour les personnages (animation faciale, simulation de tissus, rendu des cheveux). Experience dans l'etablissement de conventions de nommage, d'organisation des fichiers et de systemes de validation des assets. Creation et maintien de modeles de personnages pour une production coherente. Excellentes competences en resolution de problemes et capacite a deboguer les enjeux techniques. Communication efficace avec les equipes techniques et artistiques. Experience de travail au sein d'equipes multidisciplinaires.

Caracteristiques recherchees



Experience demontree en leadership ou en mentorat. Passion pour la creation de systemes de personnalisation de personnages et de solutions evolutives pour les foules. Solides competences en resolution de problemes et en collaboration. Portfolio illustrant une gamme de personnages audacieux et une execution technique dans un style realiste. Bonnes aptitudes en communication et esprit d'equipe. Interet pour l'experimentation en generation de foules dans un environnement urbain contemporain et realiste. 3+ annees d'experience comme artiste technique dans le developpement de jeux. Maitrise d'Unreal Engine 5 avec un focus sur les systemes de personnages. Integration et personnalisation de Metahuman. Connaissance avancee de l'editeur de materiaux. Profilage de performance. Experience avec Houdini.

Exigences supplementaires



Hybride :

Ce poste est designe comme hybride, avec une presence au bureau requise au minimum trois jours par semaine. Les candidats interesses doivent soumettre un CV et un portfolio en ligne pour etre consideres pour ce poste.

Basic Qualifications



7 + years of experience in character art for AAA games. Strong technical knowledge of character pipelines and asset optimization. Proficiency in industry-standard tools (ZBrush, Maya, Blender, 3dsmax, Substance, etc.). Proven expertise in high-fidelity character modeling and anatomy for diversity representation. Experience with real time engines. Unreal Engine 5 and Metahuman experience is a plus Strong rigging experience in Maya, Blender or equivalent DC tools Understanding of real time rendering constrains and optimization techniques Experience with version control systems Asset pipeline development from concept to engine implementation Create automated tools and scripts to streamline character production workflows Set up character rigs, control systems and animation blueprints in UE5 Optimize character assets for target platform performance requirements Implement advanced character features (facial animation, cloth simulation, hair rendering) Experience establishing naming conventions, file organization and asset validation systems Create and maintain character templates for consistent production Strong problem solving skills and ability to debug technical issues Excellent communication with both technical and artistic team members Experience working in cross disciplinary teams

Desired Characteristics



Demonstrated leadership or mentorship experience. Passion for building character customization systems and scalable crowd solutions. Strong problem-solving and collaboration skills. A portfolio showcasing a range of bold characters and technical execution in realistic style Good communication skills and love for teamwork Desire to experiment with crowd generation for a contemporary realistic city setting. 3+ years as a Technical Artist in game development Proficency in Unreal Engine 5 with focus on character systems MetaHuman integration and customization workflows Advanced Material Editor knowledge Performance profiling Houdini experience

Additional Requirements:

Hybrid: This position has been designated as hybrid, generally contributing from the office a minimum of three days per week. Interested candidates must submit a resume/CV and a portfolio online to be considered for this position.


Additional Information



As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.


If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to AccessibilitySupport@nbcuni.com.

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Job Detail

  • Job Id
    JD2622108
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, CA, Canada
  • Education
    Not mentioned