Artiste Senior De L'environnement / Senior Environment Artist

Montreal, QC, Canada

Job Description

Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnes dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons a developper notre expertise et a depasser les limites du possible dans le domaine du developpement de jeux video.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day developpe en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences avec la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Fort de plus de 20 ans d'experience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et les
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you'll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

  • Maintenir la qualite visuelle et aligner les environnements avec la vision du directeur artistique et les besoins de la jouabilite.
  • Construire et composer des niveaux dans le moteur a l'aide de trousses modulaires, de materiaux rendu base sur la physique et de flux de travail proceduraux.
  • Repenser et optimiser les ressources afin de repondre aux exigences en matiere de performances, de style et de technique.
  • Superviser le contenu sous-traite ; fournir des retours clairs et s'assurer que les livrables repondent aux normes de fidelite et d'optimisation.
  • Identifier et resoudre les problemes lies a l'echelle, aux niveaux de detail et a l'integration des le debut de la production.
  • Verifier les ressources dans le moteur, etablir un profil de performance et assurer une collaboration interdisciplinaire fluide.
  • Documenter les flux de travail, soutenir la recherche et le developpement, et contribuer a l'amelioration du pipeline.
  • Encadrer les artistes juniors et les fournisseurs, promouvoir les meilleures pratiques en matiere de designation, d'organisation et d'optimisation.
  • Participe aux evaluations, s'adapte aux retours d'informations et soutient l'integration et le recrutement au besoin.
  • Comprendre comment la conception environnementale soutient la jouabilite, en particulier dans les jeux d'action melee.
  • Maintain visual quality and align environments with Art Director's vision and gameplay needs.
  • Build and compose levels in engine using modular kits, PBR materials, and procedural workflows.
  • Redesign and optimize assets to meet performance, style, and technical requirements.
  • Oversee outsourced content; provide clear feedback and ensure deliverables meet fidelity and optimization standards.
  • Identify and resolve issues with scale, LODs, and integration early in production.
  • Review assets in-engine, profile for performance, and ensure smooth cross-discipline collaboration.
  • Document workflows, support R&D, and contribute to pipeline improvements.
  • Mentor junior artists and vendors, promoting best practices in naming, organization, and optimization.
  • Participate in reviews, adapt to feedback, and support onboarding and recruitment when needed.
  • Understand how environmental design supports gameplay-especially in melee action games.
Qualifications
  • Un portefeuille de projets solides presentant des creations artistiques de qualite AAA realisees dans un moteur (Unreal, Unity ou moteur proprietaire).
  • Au moins 5 ans d'experience dans le domaine de l'art environnemental (dont au moins 2 ans dans la gestion des fournisseurs).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de l'industrie pour la modelisation et la sculpture haute resolution (Maya, Max, ZBrush, Substance, Photoshop).
  • Capacite a interpreter artistiquement des concepts ou a aller au-dela de l'idee initiale de maniere creative.
  • Forte comprehension des techniques artistiques traditionnelles et des competences fondamentales en matiere de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Maitrise des flux de travail modulaires.
  • Comprehension du rendu en temps reel, du rendu base sur la physique et des conceptions de niveaux..
  • Capacite a trouver l'equilibre entre la qualite artistique et les performances dans le moteur de jeu.
  • Connaissance approfondie des processus et des pratiques artistiques actuels.
  • Capacite a s'adapter et a developper un style artistique, des techniques et des workflows specifiques avec un minimum d'encadrement.
  • Capacite a gerer plusieurs partenaires/projets.`
  • Excellentes competences en communication orale et ecrite en anglais.
Autres:
  • Le client demande aux artistes environnementaux d'etre les protecteurs de la fidelite et des performances, et non seulement des createurs d'actifs.
  • Doit etre a l'aise avec la creation de concepts de niveaux, les strategies d'optimisation et le profilage des actifs des fournisseurs pour les performances d'execution.
  • Doit etre en mesure de prendre en charge l'automatisation dans l'assemblage d'environnements (outils proceduraux, actifs numeriques de Houdini, processus de tessellation).
  • Doit etre en mesure de faire le lien entre les niveaux herites de la periode PS2/PS3 et les pipelines de rendu base sur la physique + modulaires modernes, en identifiant quand il faut reconstruire ou reutiliser.
  • A strong portfolio showcasing AAA quality level art done in engine (Unreal, Unity or Proprietary Engine).
  • 5+ years environment art experience (2+ in vendor management).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Substance,Photoshop).
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Mastery of modular workflows.
  • Understanding of real-time rendering, PBR, LODs.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Advanced knowledge of current level art workflows and practices.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
  • Ability to manage multiple partners/projects.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
Additional:
  • Client expects environment artists to serve as gatekeepers for fidelity + performance, not just asset builders.
  • Must be comfortable with LOD creation, optimization strategies, and profiling vendor assets for runtime performance.
  • Capable of supporting automation in environment assembly (procedural tools, Houdini HDAs, tessellation workflows).
  • Able to bridge legacy PS2/PS3 era levels into modern PBR + modular pipelines, identifying when to rebuild vs re-use.
Additional Information
Ce que nous offrons
  • Un ensemble d'avantages sociaux payes a 100 % par PCF
  • La compagnie d'assurance rembourse les reclamations a 100 % (jusqu'a 1000 $ de services par annee, en plus d'une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complete, y compris les soins dentaires
  • La cotisation egale au REER a hauteur de 4 % avant deductions fiscales, 100 % acquis des le premier jour
  • Une semaine de conge paye pendant les vacances d'hiver
  • 20 jours de conge paye et 5 jours de conge de maladie paye
  • Des seances gratuites de soins virtuels de sante et de bien-etre mental, incluses dans le regime pour les membres et leurs personnes a charge
  • Des occasions de developpement personnel et la possibilite d'oeuvrer dans un environnement mondial
  • L'occasion de travailler au sein d'une equipe creative avec des personnes passionnees par ce qu'elles font

What we offer:
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Skills Required

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Job Detail

  • Job Id
    JD2747674
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montreal, QC, Canada
  • Education
    Not mentioned