Artiste Du Développement Visuel | Visual Development Artist

Montréal, QC, CA, Canada

Job Description

(english will follow)


En tant que studio creatif plusieurs fois recompense au Oscar, nous avons travaille avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinema d'aujourd'hui. Nous collaborons avec les realisateurs.rices et les producteurs.rices tout au long du processus de production pour les aider a concevoir, planifier et creer des images magnifiques. Nous nous concentrons a trouver des solutions creatives innovantes pour soutenir leur vision et etablir de nouvelles normes en matiere d'effets visuels au cinema.


Framestore allie talent et technologie pour donner vie a tout ce que nous creons. Animes par la creativite et inspires par l'avenir, nous nous efforcons au quotidien de recadrer le possible.

Description




L'Artiste du developpement visuel aide a reduire le nombre d'iteration dans les departements plus couteux de la division Film en produisant des images ou sequences efficaces qui aideront a repondre aux questions creatives sur la conception et la construction d'assets (personnages, accessoires, vehicules, environnements, effets speciaux) ou encore a definir des ambiances pour un plan ou une sequence. Les rendus doivent etre generees a partir des elements disponibles pour un plan/asset (rendus, modeles, etc...) dans la mesure du possible, dans le but d'apporter les modifications des notes creatives rapidement avant leur realisation finale par les departements qui suivront.

Vous allez:



Travailler en etroite collaboration avec le chef de departement, les superviseurs et clients pour fournir des visuels efficaces et realistes en utilisant des processus 2D/3D et aider a repondre a des questions techniques et creatives lors du developpement des assetset de plans Aider les superviseurs a vendre leur vision d'un plan ou d'un assetaux clients en proposant des concepts originaux et de bonnes references visuelles Toujours pret a aider les collegues, que ce soit pour des questions techniques ou artistiques Travailler dans des delais serres avec des livraisons frequentes, lorsque necessaire Travailler rapidement pour obtenir les approbations necessaires afin de donner aux departements en aval le temps necessaire pour realiser les concepts visuels via des modeles appropries Travailler en etroite collaboration avec les artistes et les chefs de departement pour s'assurer que les plans crees dans le departement de developpement visuel, s'incorporent dans les plans 3D.

Ce que nous recherchons:



Vaste experience dans le domaine de l'imagerie digitale, creativite hors du commun Bonne experience dans les processus d'effets visuels en Film ou Jeux Videos en utilisant des logiciels tels que: (Maya/Houdini/Blender/Unreal/Nuke/3DCoat/Zbrush/Substance/Photoshop...) Plusieurs annees d'experience en production en tant qu'artiste Senior (un atout) Excellente connaissance des raccourcis disponibles pour creer des effets visuels sous pression et dans de courts delais Capacite a traduire les besoins et demandes des superviseurs et des clients en elements visuels de maniere concise et efficace Excellente attention aux details et demontrer une approche proactive pour identifier et resoudre les problemes visuels afin de maintenir le plus haut niveau de qualite dans les livraisons Avoir un desir continu d'apprentissage de differents logiciels (se mettre a jour frequemment pour rester a l'affut) propension a se tenir informe et pret a tester de nouveaux outils/"add-ons" pour potentiellement les utiliser en production Forte experience dans la composition d'images et de plans (cinematographie) Bonne connaissance pratique du travail cinematographique dans un environnement virtuel Capacite a prendre des directives et de recevoir les commentaires d'un superviseur Capacite a creer des scenes, des scripts et des documents 2D organises pour partager entre les membres de l'equipe

Experiencse et competences atouts:



Tres bonnes capacites en Modelling/Texture/Lighting/Compositing Bonne comprehension des shaders et "Geometry Nodes"(Blender) (un atout) Capacite et interet pour les simulations/effets (un atout) Bonne comprehension des techniques/cadrages de cameras physiques et digitales Facilite a creer differents types de travaux: environnements, creatures, armes, effets visuels, architecture... Connaissances pratiques dans les domaines suivants: geologie, anatomie, design industriel, physique, architecture... Connaissance d'un logiciel 3D, d'un logiciel de composition et d'un moteur de rendu en temps reel (Octane, Keyshot, Unreal, etc...)

Processus d'application




Pour postuler, veuillez remplir le formulaire de candidature ci-joint ou envoyer votre curriculum vitae et votre portfolio a recruiters@framestore.com en indiquant comme objet : Artiste du developpement visuel - Montreal

Date limite pour appliquer




1er Decembre 2025

Declaration d'accessibilite




Notre studio de Montreal est dote d'un acces universel, avec une entree sans marches, des toilettes accessibles et des espaces calmes. Nous nous engageons a offrir un milieu de travail inclusif pour tous et nous continuons a ameliorer l'accessibilite afin de nous assurer que tous les employes se sentent soutenus.


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The multi-Oscar-winning creative Film & Episodic studio, at Framestore has worked with some of the greatest storytellers in film today. Collaborating with directors and producers across the complete filmmaking process to help design, plan and create beautiful images, we focus on finding innovative creative solutions to support their vision and set new standards for visual effects in cinema.


Framestore combines talent and technology to bring life to everything we create. Driven by creativity and inspired by the future, we set out every day to reframe the possible.

About the role




The Visual Development Artist helps to reduce the number of iterations in more expensive departments in the Film division by producing effective images or sequences that will help to answer creative questions on asset designs and builds (characters, props, vehicles, environments, fx) or help to define shot moods. The rendering should be generated from the available elements for that shot/asset (renders, models, etc...) when possible, in the aim of accelerating the incorporation of the creative notes into the actual asset/shot builds.

What you'll do:



Working closely with the HOD, supervisors and clients to provide efficient and photorealistic imagery while building assets and scenes, using both 2D and 3D packages and helping to answer creative and technical questions during asset/shot/sequence development Helping supervisors sell their vision for an asset/shot/sequence to clients by coming up with original designs, ideas and good visual references Keen to help others, either for technical or artistic questions Working on tight deadlines with frequent outputs when necessary Working to get approvals on looks quickly to give time for the downstream departments to achieve these looks through proper builds Working closely with other departments and HODs to make sure they can incorporate in the full builds everything they can from the visual development process

What we're looking for:



Extensive visual background, highest creative traits Good experience in film VFX and or Game using 3D softwares like (Maya/Houdini/Blender/Unreal/Nuke/3DCoat/Zbrush/Substance/Photoshop...)
Note that in VisDev we are mainly using Blender as our main 3D software
Several years of experience in Film/Game as a Senior artist using a production pipeline is a big plus Excellent knowledge of shortcuts available to create powerful visuals under pressure and short turn around times Ability to translate supervisors and client needs/briefs into visuals in an efficient manner Great attention to detail and a proactive approach to identify and resolve visual issues in order to maintain quality and logic within the outputs Knowledge of a wide variety of software (to update frequently to keep up) and keen to try new tools/addons/softwares to see its potential to use in production. Strong demonstrable experience in frame/shot composition/mood/realism Good working knowledge of cinematography in a virtual environment Ability to take direction and feedback from a supervisor Able to create organised scenes/scripts/2D documents for easy handovers

You might also have:



Really confident in Modeling/Texturing/Lighting/Comp Good understanding of geometry nodes(Blender) is a plus Interest for the simulation/FX (a plus) Good understanding of practical and digital cameras At ease with creating various kinds of work: environments, creatures, weapons, fx, architecture... Working knowledge in the following fields (a plus): geology, anatomy, industrial design, physics, architecture... Good knowledge of at least a secondary 3D software and a compositing software(Nuke) and real time render engine (Octane, Unreal, Houdini) is a plus

Application Process




To apply, please complete the linked application form or submit your resume and portfolio to recruiters@framestore.com with the subject line: Visual Develpment Artist - Montreal

Application Deadline




December 1st 2025

Accessibility Statement




Our Montreal studio has universal access, with step-free entry, accessible toilets, and quiet spaces available. We are committed to providing an inclusive workplace for everyone and continue to improve accessibility to ensure all employees feel supported.

Beware of fraud agents! do not pay money to get a job

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Job Detail

  • Job Id
    JD3101572
  • Industry
    Not mentioned
  • Total Positions
    1
  • Job Type:
    Full Time
  • Salary:
    Not mentioned
  • Employment Status
    Permanent
  • Job Location
    Montréal, QC, CA, Canada
  • Education
    Not mentioned