Company Description
Description de l'entreprise
People Can Fly est l'un des principaux studios independants de developpement de jeux AAA. Notre equipe internationale est composee de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux Etats-Unis et au Canada, ainsi qu'a distance dans le monde entier.
Fondee en 2002, notre societe s'est imposee dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronne utilisant l'Unreal Engine, nous continuons a repousser les limites du possible en matiere de developpement de jeux.
Nos equipes creatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day (developpe avec Microsoft), Project Echo pour KRAFTON et Lost Rift, une propriete intellectuelle originale que nous developpons en interne selon notre modele d'auto-edition. Nous explorons egalement de nouvelles plateformes et experiences, y compris la realite virtuelle et d'autres projets non annonces.
Avec plus de 20 ans d'experience, People Can Fly continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la creativite des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de creer la prochaine generation de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Company Description
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what's possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
Objectif principal du poste
Aligner une equipe multidisciplinaire d'artistes et de developpeurs afin de concevoir et maintenir un style artistique coherent, en parfaite synergie avec la direction creative du jeu et l'experience visuelle souhaitee pour les joueurs.
Collaboration au sein du studio
Art, design, ingenierie, production, RH, recrutement
Responsabilites
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